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双翼

Author:双翼
東方と銘打っておきながらBATTLELINEの記事ばっかりです・・・
でも楽しいからオススメするよ!
東方はほぼ全てEXクリアし、永夜抄はLUNAをクリアしたことがある程度の能力
BATTLELINEは数で攻めたりパワー押しするデッキより、パズルをするデッキが好きです
BATTLELINECLUB所属です
できるだけ毎日更新目指します
できなかったらゴメンナサイ
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(旧)神の落し物テジロフ
「神の落し物テジロフ」
兵種:無 コスト:3 戦:6 ATK:+1
・犠牲【このユニットを破棄する】:横一列に4体のユニットが並んでいた場合、4体すべての兵士を破棄する

_BLCARDs[244]

通称「テトリス」と呼ばれたりする穴には棒をな効果を持っています

ステータス的には「パラディン」にATKが1付加されてますが、さらに強力な効果が付いています
自身を破棄することにより横一列に並んだユニットを全て巻き込み破棄させることが出来ます
この効果を受けないのは唯一「トーファイ」のみです
その効果は時には1:4交換が出来ることもあるため、かなり強力な効果と考えられます

自身がその横1列に入っていても効果は発動可能です

実際は相手もこの効果を警戒してくるのでうまくいくことは中々ありませんが、これにより相手は大量に布陣する事をためらったり、陣形を崩さざるを得なくなったりします

効果が使えなくても持ち前のステータスがあるのでそうそうやられず、また自身でどんどん進んでいくことも可能です

このユニットは延長前でも延長後でも恐ろしいユニットです

このユニットを主軸に据えたデッキすら存在するほどです

延長前で恐ろしい理由はやはり戦術及び手札が存在すること

先のようにこのユニットが入っている場合、まず「(旧)ゼリグ」が入っていることでしょう
理由は簡単 相手が効果を発動されない様に横1列に並べていなくても「(旧)ゼリグ」を使うことで嵌めこみ、効果を発動するという寸断です
同様の理由で「偽報」「挑発」も注意です

このユニットを見たらまずそのコンボを警戒し、そうならない様に縦に布陣するのが基本になります

しかしそれを逆に利用し、「アックススプリント兵」で突き抜けていく、という奇抜な戦法もあります
こちらも「(旧)ゼリグ」と相性が良いため、同時に並べられると非常に苦しいでしょう

特に真価を発揮するのが延長直前です
18ターン(先攻なら19ターン)に布陣するだけで相手は1列目一杯に布陣することがためらわれ、そこにさらに「細い一本道」を加えることでより制限がかかり、もはやほぼ行動不可能になります
そして布陣に失敗したまま延長を迎えた相手には効果をちらつかせ、有利に歩を進めることが出来るのです

「(旧)ゼリグ」程の汎用性はありませんが、非常に強力な制限を強いるので延長間際にそれをする事は非常に嫌われがちな傾向があります
その理由もレゲー好きさんのところでも触れられていますが、それを使う人があまりにも多く、またデッキ構成関係無しにデッキを強く出来るユニットだから と思われます

勿論ユニットの強さを引き出すことは大切です
このユニットにおいてもそれは同じです
ですがそれだけでは皆同じデッキ、同じ戦い方になってしまいます
それを察知してか最近は以前ほど見かけなくなってきたようにも感じます
皆新しい方向へと向かっていこうとしているのでしょうね

個人的評価は9.5点
警戒されるのでコンボありきが基本ですが、やはり強力なユニットです


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BattleLine 英雄 | 00:01:12 | トラックバック(0) | コメント(0)

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まとめ

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