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双翼

Author:双翼
東方と銘打っておきながらBATTLELINEの記事ばっかりです・・・
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東方はほぼ全てEXクリアし、永夜抄はLUNAをクリアしたことがある程度の能力
BATTLELINEは数で攻めたりパワー押しするデッキより、パズルをするデッキが好きです
BATTLELINECLUB所属です
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ウーシューの巫女
「ウーシューの巫女」
兵種:魔 コスト:1 戦:1
・中立地帯か敵陣にいる場合、ATC+4、DEF+4

_BLCARDs[136]

中立以降だとATKとDEFが強化されるユニットです

同様に中立に行くとステータスが上がり、強化後のステータスが似たユニットには「コウエルの偃月刀」がいますね
あちらは最初からDEFが付いている代わりに強化後のステータスがこちらよりDEFが1少なくなっています
なので攻めこまれている状況ではあちらの方が優秀ですが、攻めている場合はこちらの方がより硬いです

魔兵の中では貴重な戦闘要員です
かつ魔兵で最前線を任せることの出来るユニットでもあります
完全に召喚兵に進軍を任せるか、このユニットで押していくかはデッキタイプによりますが、このユニットは中立以降だと実質戦闘力5になるのでかなり強くなります

コストも軽く、序盤から出して行けるので手数に困らず、また一度中立に立ってしまえば対処は非常に難しいのでガンガン出していくとよいでしょう

やはりネックは戦闘力であり、射撃は致命的です
どんな射撃でも落ちてしまうので、射撃を対策するのであれば同じ魔兵である「アースエイカー」や、中立に送ることと条件があう「テストゥード陣形」等の対策が欲しいところですね
それさえあればかなりの射撃に耐えられるようになるので進軍できるようになります
ただし射撃3には注意しましょう

相性のいいユニットは中立以降のユニットを強化する「クローディア」
中立へ飛ばす「現地の案内人」や「フォスタ」も有効ですね

またこのユニットはATKが4まで上がるので、「会心の一撃」を始めとする簡単なATK強化で突貫が出来るようになります
つまりは中立地帯に立つだけで相当プレッシャーになるということですね

またこのユニットは「ゲリラ戦術」の対象内なので、それで強化すれば実質戦闘力7まで行くので、戦闘力7の英雄等ともかち合えますし、魔兵専用戦術である「魔法の鎧」や「マジックソード」を使うとこのユニットを止められるユニットはいなくなる事でしょう

このユニットはかなり戦闘向きなので魔兵に限らず、何かしらのデッキに組み込むことが出来ます
魔兵戦術をいれれば動かしやすくなるのも確かですが、純粋なグッドスタッフにも入りうるユニットです

個人的評価は8.5点
射撃に弱いのは辛いところですが、強化後のステータスはやはり魅力ですね 後は服とかも

BattleLine 魔兵 | 23:42:20 | トラックバック(0) | コメント(0)
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