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双翼

Author:双翼
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BATTLELINECLUB所属です
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地獄の壁フロトン
「地獄の壁フロトン」
兵種:弓 コスト:2 戦:2 ATK:+3
・長射撃1 【2マス前の敵ユニット1体に1ダメージ】

_BLCARDs[225]

長射撃を持ったユニットです

長射撃を持ったユニットは他に「カタパルト」と「カルヴァリン砲兵」がいます

長射撃は通常の弓兵の間合いよりもう一つ大きく間合いを取ることが出来ます
つまり通常のユニットでは戦術を多用しても非常に倒しにくいのです
間合いに定評のある弓兵でもこのユニットの前ではろくに前に出られません

一般兵の場合、動けない、連射できない、コストが高い、まともに戦闘できない等が難点になっています
このユニットはあらゆる点を克服しています

まず第一に連射が効きます
毎ターン撃ちまくる事が出来るので特に斧デッキやウィニーに対して絶対的な優位性を誇ります

第二に戦闘が出来る
長射撃は間合いを大きく取ることが出来ますが、それだけでは逆に近づかれたときに対処出来なくなってしまいます
その点をこのユニットはそのステータスでカバーし、攻撃時5まで行くことが出来るため懐に潜り込まれたときにも対処出来ます
弓兵デッキにこのユニットを組み込んだ場合貴重な打撃要因でもあり、弓スクラムを使えば突貫出来るユニットでもあります

第三に移動できる
当たり前ですが、これが無いとまともに働けません
自陣中央に位置取れば戦1ユニット達にはかなりの恐怖となります

弱点としてはこのユニットの射撃が1であることです
この値は多くのユニットに有効といえばそうですが、戦2以上に対しては全くの無力と言ってもいいくらいです
上で述べたように、特に斧兵やウィニーデッキに対してはこのユニットだけで完封出来る位強力ですし、弓兵、騎兵に対しても大きなアドバンテージを得られます
しかし槍兵にはコスト1にして戦2を持っているユニットも多いですし、「大盾槍兵」等はやはり鬼門です
剣兵には元々弓兵は弱いですが、このユニットでも対処はしにくいです

コストがかさむのであまり採用はされませんが、「ハイロウ」がいるとこのユニットも強化されます
長射撃2を得られれば殆どのコスト1は落とせますし、他のユニットと合わせればほぼ落とせます

長射撃のメリットは追撃が可能な事です
このユニットの前に弓兵がいれば、このユニットとその弓兵の射撃を合計したダメージを与えられます
これをうまく使えば戦闘力の高い剣兵も結構落とすことが出来ます
「ハイロウ」を使えばさらなるダメージが期待できます
射撃でなくとも普通の攻撃も可能で、射撃→攻撃の流れがより行い易くなります
これを利用して「ブラックカード」+「挑発」等でもいいですし、「ロンパイア兵」を使うのも有効でしょう

弓ではおなじみの「プルル」を使うと攻撃範囲は超広がります
ハマれば相手は地獄を見ることになるでしょう

このユニットが大いに弱点とするのは「パラディン」と「バルバ族の獣騎兵」でしょうか
前者は「スナイパーボウ」との連携でも倒せず、後者は戦2の為射撃の間合いに普通に入ってきますし、駿足持ちの為攻撃に関してはあちらが有利であり、止まれば突っ込んできて相打ちを取られてしまいます

同じステータスで射撃に関する効果を持った英雄には他に「メリッサ」がいます
あちらは相手を動かすという珍しい効果を持っています
どちらを取るかはデッキタイプと相談ですね

これ単体でウィニーデッキやその他のデッキに対抗出来るため、単純なグッドスタッフとしても採用出来ます

個人的評価は8.5点
序盤に出せれば前半戦はかなり優位に立てるでしょうね

BattleLine 英雄 | 00:49:19 | トラックバック(0) | コメント(0)
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